홍보 게임과 상호작용 경험
브라우저에서 실행되는 홍보 게임, 퀴즈, 상호작용 이야기, 가상 전시를 만듭니다. 행동 자체가 흥미로우면서도 이용자가 제안을 느끼거나 이해하도록 돕는 방법을 찾습니다.
브랜드 캠페인을 위한 브라우저 게임, 퀴즈, 상호작용 경험을 만듭니다. 사람들이 왜 참여하고 마지막에 무엇을 얻는지 생각합니다.
참여 방식 구상
캠페인의 주제와 목표를 살핍니다. 이용자의 흥미를 끌면서 브랜드의 제안과 연결되는 행동을 찾습니다.
- 고객 준비 사항
- 캠페인 목표, 대상 사용자, 채널, 일정
- 단계별 결과
- 상호작용 아이디어와 작업 범위
시제품 시험
참여 방법이 명확하고 사람들이 끝까지 진행하고 싶은지 검증합니다. 참여 방식과 사용자가 보게 될 결과를 다듬습니다.
- 고객 준비 사항
- 브랜드 자료와 검증 참여자
- 단계별 결과
- 참여 방식을 검증한 시제품
상호작용 경험 개발
게임이나 상호작용 경험과 그래픽, 소리를 제작합니다. 여러 기기에서 조작, 로딩, 분석 데이터 수집을 확인합니다.
- 고객 준비 사항
- 승인된 자료와 사용 권리
- 단계별 결과
- 분석 기능이 설정된 완성된 상호작용 경험
출시 준비
팀에 자료와 지침을 전달합니다. 캠페인 시작, 참여 현황 관찰, 종료 방법을 설명합니다.
- 고객 준비 사항
- 출시와 분석 담당자
- 단계별 결과
- 소스 코드와 캠페인 시작, 관찰, 종료 절차
사람이 하는 행동 자체로 흥미를 끕니다
상호작용 경험에서 사람은 선택하고 탐색하며 다양한 행동을 시도합니다. 참여를 통해 무엇을 알거나 얻을 수 있는지부터 생각합니다.
참여 방식을 캠페인의 주제와 성격에 연결합니다. 선택, 비교, 작은 발견은 게임을 진행하면서 제품을 소개하고 더 알아볼 이유를 만들어 줍니다.
먼저 시험하고 경험을 강화합니다
시제품에서 첫 행동이 분명한지, 결과까지 가고 싶은지, 마지막에 무엇을 배우거나 받는지 확인합니다. 모든 그래픽을 제작하기 전에 구상을 바꿀 수 있는 단계입니다.
디자인, 소리, 움직임은 상황에 몰입하고 중요한 세부 사항을 알아차리도록 돕는 방향으로 고릅니다.
짝을 찾아보세요
세 쌍을 찾아 첫 행동부터 끝까지 참여 방식을 경험해 보세요. 캠페인에서는 참여를 통해 제품의 연결점이나 특징이 드러나도록 내용을 구성합니다.
- 그림 살펴보기
- 연결점 찾아 행동 완료하기
- 의미 있는 결말 받기
모든 짝을 찾아 끝까지 완료했습니다. 캠페인에서는 이런 결말이 적절한 제품을 추천하거나 새로운 특징을 보여주거나 다음 행동을 권할 수 있습니다.
프로젝트 상담끝맺음이 제품과의 만남을 이어갑니다
게임 결과, 추천, 이야기의 결말은 참여자에게 이해하기 쉬워야 하고 캠페인 주제와 연결되어야 합니다. 제품으로 이동하거나 결과를 공유하거나 나중에 다시 방문하는 방법을 생각합니다.
시작, 완료, 재참여, 이동, 문의를 각각 측정합니다. 팀은 모든 단계에서 무슨 일이 일어나는지, 참여가 어디서 제품 관심으로 이어지는지 볼 수 있습니다.
표현은 실제 출시를 견뎌야 합니다
첫 버전의 범위를 캠페인 일정, 유입 채널, 이용자 기기에 맞춥니다. 조작, 자료 용량, 로딩, 예상 최대 접속량을 확인합니다.
필요한 기간의 호스팅 및 유지보수 비용을 계산하고 미디어 권리와 데이터 처리 절차를 고려합니다. 이용자가 오기 전에 접속 가능 여부와 결말까지의 전체 과정을 확인합니다.
참여 방식의 원리를 설명합니다
왜 이 방식이 선택되었고 무엇이 의미를 지탱하며 어떤 변경이 그 의미에 영향을 주는지 설명합니다. 마케팅 팀에 자료 업데이트와 분석 이벤트 해석 방법을 보여드립니다.
소스 코드, 그래픽, 소리와 그 사용 조건, 접근 권한, 출시 절차를 전달합니다. 다른 주제에 유지할 수 있는 부분과 새로 만들어야 할 부분을 함께 논의합니다.
프로젝트에는 적절한 마무리도 필요합니다
참여가 언제 끝나는지, 결과를 계속 볼 수 있는지, 수집한 데이터를 어떻게 다룰지 미리 정합니다. 페이지 제공 기간과 캠페인 종료 절차를 합의합니다.
자료, 참여 방식, 배운 점은 다음 프로젝트를 위해 팀에 남습니다. 같은 접근법을 반복할지 다른 참여 방식을 택할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
포함할 수 있는 업무
홍보 게임
브랜드를 알리는 짧은 참여 방식.
추천 퀴즈
질문을 통해 적절한 제품에 도달합니다.
상호작용 이야기
참여자가 이야기의 전개를 선택합니다.
가상 전시
브라우저에서 전시물과 공간을 탐색합니다.
업무 진행 방식
참여 방식 구상
캠페인의 주제와 목표를 살핍니다. 이용자의 흥미를 끌면서 브랜드의 제안과 연결되는 행동을 찾습니다.
- 고객이 준비할 것
- 캠페인 목표, 대상 사용자, 채널, 일정
- 단계의 결과
- 상호작용 아이디어와 작업 범위
시제품 시험
참여 방법이 명확하고 사람들이 끝까지 진행하고 싶은지 검증합니다. 참여 방식과 사용자가 보게 될 결과를 다듬습니다.
- 고객이 준비할 것
- 브랜드 자료와 검증 참여자
- 단계의 결과
- 참여 방식을 검증한 시제품
상호작용 경험 개발
게임이나 상호작용 경험과 그래픽, 소리를 제작합니다. 여러 기기에서 조작, 로딩, 분석 데이터 수집을 확인합니다.
- 고객이 준비할 것
- 승인된 자료와 사용 권리
- 단계의 결과
- 분석 기능이 설정된 완성된 상호작용 경험
출시 준비
팀에 자료와 지침을 전달합니다. 캠페인 시작, 참여 현황 관찰, 종료 방법을 설명합니다.
- 고객이 준비할 것
- 출시와 분석 담당자
- 단계의 결과
- 소스 코드와 캠페인 시작, 관찰, 종료 절차
확인하는 내용
기기와 조작
모바일 로딩과 행동의 접근성을 확인합니다.
캠페인 출시
최대 유입량을 고려하고 분석 이벤트를 검증합니다.
자료와 데이터
미디어 권리와 데이터 수집 절차를 확인합니다.
전달하는 결과물
- 원본 파일과 프로젝트 저장소
- 접근 권한과 외부 연동 목록
- 업데이트와 복구 지침
- 사용 권리와 라이선스 관련 문서
- 캠페인 참여 방식, 분석 이벤트, 프로젝트 종료 절차.
작업 합의 후
- 캠페인 흐름과 목표 행동
- 브랜드 자료와 콘텐츠
- 담당자, 게시 채널, 캠페인 날짜
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