เกมส่งเสริมแบรนด์และประสบการณ์แบบโต้ตอบ
เราสร้างเกมส่งเสริมแบรนด์ แบบทดสอบ เรื่องเล่าแบบโต้ตอบ และนิทรรศการเสมือนบนเบราว์เซอร์ ค้นหาการกระทำที่สนุกในตัวเองและช่วยให้คนรู้สึกหรือเข้าใจข้อเสนอของคุณ
เราสร้างเกมบนเบราว์เซอร์ แบบทดสอบ และประสบการณ์แบบโต้ตอบสำหรับแคมเปญแบรนด์ คิดให้ชัดว่าทำไมคนจึงอยากร่วมและจะได้รับอะไรตอนจบ
คิดกลไก
เราศึกษาหัวข้อและเป้าหมายของแคมเปญ ค้นหาการกระทำที่กลุ่มเป้าหมายสนใจและเชื่อมกับสิ่งที่แบรนด์เสนอ
- สิ่งที่คุณเตรียม
- เป้าหมาย กลุ่มเป้าหมาย ช่องทาง และวันของแคมเปญ
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- แนวคิดประสบการณ์แบบโต้ตอบและขอบเขตงาน
ทดลองต้นแบบ
เราตรวจว่าผู้ใช้เข้าใจวิธีร่วมและอยากไปถึงตอนจบหรือไม่ ปรับกลไกและผลลัพธ์ที่จะเห็น
- สิ่งที่คุณเตรียม
- เนื้อหาแบรนด์และผู้ร่วมทดสอบ
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- ต้นแบบที่ทดสอบกลไกแล้ว
พัฒนาประสบการณ์
เราสร้างเกมหรือประสบการณ์แบบโต้ตอบ ภาพ และเสียง ตรวจการควบคุม การโหลดบนอุปกรณ์ต่าง ๆ และการเก็บข้อมูลวิเคราะห์
- สิ่งที่คุณเตรียม
- เนื้อหาที่อนุมัติและสิทธิ์ในการใช้
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- ประสบการณ์แบบโต้ตอบที่พร้อมใช้และตั้งค่าการวิเคราะห์แล้ว
เตรียมเปิดตัว
เราส่งมอบเนื้อหาและคู่มือให้ทีม อธิบายวิธีเริ่มแคมเปญ ติดตามการมีส่วนร่วม และปิดแคมเปญ
- สิ่งที่คุณเตรียม
- ผู้รับผิดชอบการเปิดตัวและการวิเคราะห์
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- โค้ดต้นฉบับและขั้นตอนเปิดตัว ติดตาม และปิดแคมเปญ
ดึงดูดด้วยสิ่งที่คนได้ลงมือทำ
ในประสบการณ์แบบโต้ตอบ คนเลือก สำรวจ และลองทำสิ่งต่าง ๆ เราเริ่มจากสิ่งที่เขาจะรู้หรือได้รับเพราะเข้าร่วม
เราเชื่อมกลไกกับหัวข้อและบุคลิกของแคมเปญ การเลือก เปรียบเทียบ หรือค้นพบเล็ก ๆ น้อย ๆ ช่วยให้รู้จักสินค้าระหว่างเล่นและมีเหตุผลที่จะสำรวจต่อ
ทดลองก่อนแล้วค่อยเพิ่มพลังให้ประสบการณ์
เราทดสอบต้นแบบว่าการกระทำแรกเข้าใจง่ายหรือไม่ คนอยากไปถึงผลลัพธ์หรือไม่ และสุดท้ายได้รู้อะไรหรือได้อะไร ขั้นนี้ยังปรับแนวคิดได้ก่อนผลิตภาพทั้งหมด
เราเลือกการออกแบบ เสียง และการเคลื่อนไหวที่ช่วยให้เข้าร่วมและสังเกตรายละเอียดสำคัญ
ลองหาคู่ภาพ
หาคู่ให้ครบสามคู่เพื่อทดลองกลไกตั้งแต่การกระทำแรกจนจบ ในแคมเปญ เราเลือกเนื้อหาให้การร่วมเผยความเชื่อมโยงหรือคุณสมบัติของสินค้า
- ดูภาพ
- หาความเชื่อมโยงและทำให้สำเร็จ
- รับตอนจบที่มีความหมาย
คุณหาคู่ครบและทำกลไกจนจบแล้ว ในแคมเปญ ตอนจบแบบนี้อาจแนะนำสินค้าที่เหมาะ เผยรายละเอียดใหม่ หรือชวนทำขั้นต่อไป
พูดคุยเรื่องโครงการตอนจบพาไปรู้จักสินค้าต่อ
ผลเกม คำแนะนำ หรือบทสรุปของเรื่องต้องเข้าใจง่ายสำหรับผู้ร่วมและเชื่อมกับหัวข้อแคมเปญ เราคิดว่าคนจะไปดูสินค้า แชร์ผล หรือกลับมาใหม่อย่างไร
เราวัดการเริ่ม การจบ การร่วมซ้ำ การคลิกไปยังผลิตภัณฑ์ และการสอบถามแยกกัน ทีมจึงเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นแต่ละช่วงและรู้ว่าจุดใดการร่วมกลายเป็นความสนใจในสินค้า
รูปแบบการนำเสนอต้องพร้อมสำหรับการเปิดตัวจริง
เราปรับขอบเขตรุ่นแรกให้เข้ากับวันของแคมเปญ ช่องทางดึงคน และอุปกรณ์ของกลุ่มเป้าหมาย ตรวจการควบคุม ขนาดไฟล์ การโหลด และจำนวนผู้ใช้สูงสุดที่คาด
เราคำนวณค่าโฮสติ้งและบำรุงรักษาตลอดช่วงที่ต้องใช้ คำนึงถึงสิทธิ์สื่อและวิธีจัดการข้อมูล ก่อนผู้คนเข้ามา เราตรวจการเข้าถึงและเส้นทางทั้งหมดจนถึงตอนจบ
อธิบายวิธีทำงานของกลไก
เราอธิบายว่าทำไมเลือกกลไกนี้ อะไรค้ำความหมายของมัน และการเปลี่ยนใดอาจส่งผลต่อความหมายนั้น แสดงให้ทีมการตลาดเห็นวิธีอัปเดตเนื้อหาและอ่านเหตุการณ์วิเคราะห์
เราส่งมอบโค้ด ภาพ และเสียงพร้อมเงื่อนไขการใช้ สิทธิ์เข้าถึง และขั้นตอนเปิดตัว พูดคุยว่าส่วนใดเก็บไว้ใช้กับหัวข้ออื่นได้และส่วนใดต้องทำใหม่
โครงการต้องจบอย่างเหมาะสมด้วย
เรากำหนดล่วงหน้าว่าการเข้าร่วมจะจบเมื่อใด ผลลัพธ์ยังดูได้หรือไม่ และทีมจะจัดการข้อมูลที่เก็บมาอย่างไร ตกลงระยะเวลาเผยแพร่หน้าและขั้นตอนปิดแคมเปญ
เนื้อหา กลไก และข้อค้นพบจะอยู่กับทีมสำหรับโครงการต่อไป ช่วยตัดสินใจว่าจะใช้แนวทางเดิมอีกหรือเลือกวิธีสร้างการมีส่วนร่วมแบบอื่น
งานที่อาจรวมอยู่
เกมส่งเสริมแบรนด์
กลไกสั้น ๆ เพื่อรู้จักแบรนด์
แบบทดสอบแนะนำสินค้า
คำถามนำไปยังสินค้าที่เหมาะ
เรื่องเล่าแบบโต้ตอบ
ผู้ร่วมเลือกเส้นทางของเรื่อง
นิทรรศการเสมือน
สำรวจวัตถุและพื้นที่ในเบราว์เซอร์
วิธีจัดการงาน
คิดกลไก
เราศึกษาหัวข้อและเป้าหมายของแคมเปญ ค้นหาการกระทำที่กลุ่มเป้าหมายสนใจและเชื่อมกับสิ่งที่แบรนด์เสนอ
- สิ่งที่คุณเตรียม
- เป้าหมาย กลุ่มเป้าหมาย ช่องทาง และวันของแคมเปญ
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- แนวคิดประสบการณ์แบบโต้ตอบและขอบเขตงาน
ทดลองต้นแบบ
เราตรวจว่าผู้ใช้เข้าใจวิธีร่วมและอยากไปถึงตอนจบหรือไม่ ปรับกลไกและผลลัพธ์ที่จะเห็น
- สิ่งที่คุณเตรียม
- เนื้อหาแบรนด์และผู้ร่วมทดสอบ
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- ต้นแบบที่ทดสอบกลไกแล้ว
พัฒนาประสบการณ์
เราสร้างเกมหรือประสบการณ์แบบโต้ตอบ ภาพ และเสียง ตรวจการควบคุม การโหลดบนอุปกรณ์ต่าง ๆ และการเก็บข้อมูลวิเคราะห์
- สิ่งที่คุณเตรียม
- เนื้อหาที่อนุมัติและสิทธิ์ในการใช้
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- ประสบการณ์แบบโต้ตอบที่พร้อมใช้และตั้งค่าการวิเคราะห์แล้ว
เตรียมเปิดตัว
เราส่งมอบเนื้อหาและคู่มือให้ทีม อธิบายวิธีเริ่มแคมเปญ ติดตามการมีส่วนร่วม และปิดแคมเปญ
- สิ่งที่คุณเตรียม
- ผู้รับผิดชอบการเปิดตัวและการวิเคราะห์
- ผลลัพธ์ของขั้นตอน
- โค้ดต้นฉบับและขั้นตอนเปิดตัว ติดตาม และปิดแคมเปญ
สิ่งที่เราตรวจ
อุปกรณ์และการควบคุม
ตรวจการโหลดบนมือถือและการเข้าถึงการกระทำ
การเปิดตัวแคมเปญ
รองรับผู้เข้าชมสูงสุดและตรวจเหตุการณ์วิเคราะห์
เนื้อหาและข้อมูล
ตรวจสิทธิ์สื่อและวิธีเก็บข้อมูล
สิ่งที่เราส่งมอบ
- ไฟล์ต้นฉบับและคลังโค้ดโครงการ
- สิทธิ์เข้าถึงและรายการการเชื่อมต่อภายนอก
- คู่มือการอัปเดตและกู้คืน
- เอกสารสิทธิ์และใบอนุญาตที่ใช้
- กลไกแคมเปญ เหตุการณ์วิเคราะห์ และขั้นตอนปิดโครงการ
คุณกำลังเตรียมแคมเปญอะไร?
บอกเราถึงหัวข้อ กลุ่มเป้าหมาย เป้าหมาย และวันจัด เราจะเลือกกลไกและขอบเขตที่ควรทดสอบก่อน
หลังตกลงขอบเขตงาน
- ลำดับแคมเปญและการกระทำเป้าหมาย
- เนื้อหาและสื่อแบรนด์
- ผู้รับผิดชอบ ช่องทางเผยแพร่ และวันแคมเปญ
ตรวจสอบคำตอบ
บรีฟนี้ยาวเกินกว่าจะใส่ในลิงก์ Telegram ได้ โปรดทำต่อในบอตและกรอกคำตอบที่เหลือที่นั่น
คัดลอกข้อความทั้งหมดหรือแนบไฟล์ที่ดาวน์โหลดในอีเมล
เบราว์เซอร์นี้บันทึกไม่ได้ คำตอบจะอยู่ตราบใดที่ยังเปิดหน้าอยู่