Στο περιεχόμενο

Παιχνίδια προώθησης και διαδραστικές εμπειρίες

Δημιουργούμε παιχνίδια προώθησης, κουίζ, διαδραστικές ιστορίες και εικονικές εκθέσεις για τον φυλλομετρητή. Αναζητούμε μια ενέργεια ενδιαφέρουσα από μόνη της που βοηθά τον άνθρωπο να αισθανθεί ή να κατανοήσει την πρότασή σας.

Κεντρίζουμε το ενδιαφέρον μέσα από την πράξη

Σε μια διαδραστική εμπειρία ο άνθρωπος επιλέγει, εξερευνά και δοκιμάζει διαφορετικές ενέργειες. Ξεκινάμε από αυτό που μπορεί να μάθει ή να αποκτήσει συμμετέχοντας.

Συνδέουμε τη μηχανική με το θέμα και τον χαρακτήρα της καμπάνιας. Μια επιλογή, μια σύγκριση ή μια μικρή ανακάλυψη μπορεί να παρουσιάσει το προϊόν στη διάρκεια του παιχνιδιού και να δώσει λόγο για περαιτέρω γνωριμία.

Πρώτα δοκιμή, έπειτα ισχυρότερη εμπειρία

Στο πρωτότυπο ελέγχουμε αν η πρώτη ενέργεια είναι σαφής, αν κάποιος θέλει να φτάσει στο αποτέλεσμα και τι τελικά μαθαίνει ή λαμβάνει. Σε αυτό το σημείο μπορούμε να αλλάξουμε την ιδέα πριν παραχθούν όλα τα γραφικά.

Επιλέγουμε σχεδιασμό, ήχο και κίνηση που βοηθούν τη συμμετοχή και αναδεικνύουν σημαντικές λεπτομέρειες.

Δοκιμάστε να βρείτε τα ζευγάρια

Βρείτε τρία ζευγάρια για να ζήσετε τη μηχανική από την πρώτη ενέργεια ως την ολοκλήρωση. Σε μια καμπάνια επιλέγουμε περιεχόμενο που αποκαλύπτει μια σχέση ή ιδιότητα του προϊόντος μέσω της συμμετοχής.

  1. Παρατηρήστε τις εικόνες
  2. Βρείτε τη σχέση και ολοκληρώστε την ενέργεια
  3. Λάβετε ένα τέλος με νόημα

Το τέλος συνεχίζει τη γνωριμία

Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, μια πρόταση ή η λύση της ιστορίας πρέπει να είναι κατανοητά και να συνδέονται με την καμπάνια. Σκεφτόμαστε πώς ο συμμετέχων θα περάσει στο προϊόν, θα μοιραστεί το αποτέλεσμα ή θα επιστρέψει αργότερα.

Μετράμε χωριστά την έναρξη, την ολοκλήρωση, την επανασυμμετοχή, τη μετάβαση και την επικοινωνία. Έτσι η ομάδα βλέπει τι συμβαίνει σε κάθε σημείο και πού η συμμετοχή γίνεται ενδιαφέρον για το προϊόν.

Η έκφραση πρέπει να αντέξει την πραγματική έναρξη

Προσαρμόζουμε το μέγεθος της πρώτης έκδοσης στην ημερομηνία της καμπάνιας, στα κανάλια προσέλκυσης και στις συσκευές του κοινού. Ελέγχουμε τον χειρισμό, το βάρος των αρχείων, τη φόρτωση και την αναμενόμενη μέγιστη κίνηση.

Υπολογίζουμε φιλοξενία και συντήρηση για την απαραίτητη διάρκεια, λαμβάνοντας υπόψη δικαιώματα μέσων και διαχείριση δεδομένων. Πριν φτάσει το κοινό, ελέγχουμε τη διαθεσιμότητα και ολόκληρη τη διαδρομή μέχρι το τέλος.

Εξηγούμε πώς λειτουργεί η μηχανική

Εξηγούμε γιατί επιλέχθηκε η μηχανική, τι στηρίζει το νόημά της και ποιες αλλαγές μπορεί να το επηρεάσουν. Δείχνουμε στην ομάδα μάρκετινγκ πώς να ενημερώνει υλικό και να διαβάζει τα συμβάντα ανάλυσης.

Παραδίδουμε κώδικα, γραφικά και ήχο με όρους χρήσης, προσβάσεις και διαδικασία έναρξης. Συζητούμε ποια μέρη μπορούν να διατηρηθούν για άλλο θέμα και τι πρέπει να δημιουργηθεί ξανά.

Το έργο αξίζει και σωστό κλείσιμο

Αποφασίζουμε εκ των προτέρων πότε λήγει η συμμετοχή, αν τα αποτελέσματα θα παραμείνουν διαθέσιμα και πώς θα χειριστεί η ομάδα τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν. Συμφωνούμε τη διάρκεια φιλοξενίας και τη διαδικασία λήξης της καμπάνιας.

Το υλικό, η μηχανική και τα συμπεράσματα μένουν στην ομάδα για επόμενα έργα. Βοηθούν να αποφασιστεί αν αξίζει να επαναληφθεί η προσέγγιση ή να επιλεγεί άλλος τρόπος συμμετοχής.

Τι μπορεί να περιλαμβάνει η εργασία

  • Παιχνίδι προώθησης

    Σύντομη μηχανική για γνωριμία με την επωνυμία.

  • Κουίζ επιλογής

    Οι ερωτήσεις οδηγούν σε κατάλληλο προϊόν.

  • Διαδραστική ιστορία

    Ο συμμετέχων επιλέγει την εξέλιξη της πλοκής.

  • Εικονική έκθεση

    Εξερεύνηση αντικειμένων και χώρου στον φυλλομετρητή.

Οργάνωση της εργασίας

Σχεδιάζουμε τη μηχανική

Εξετάζουμε το θέμα και τον στόχο της καμπάνιας. Βρίσκουμε μια ενέργεια που ενδιαφέρει το κοινό και συνδέεται με την πρόταση της επωνυμίας.

Από εσάς
Στόχος, κοινό, κανάλια και ημερομηνία καμπάνιας
Αποτέλεσμα σταδίου
Ιδέα διαδραστικής εμπειρίας και εύρος εργασίας

Δοκιμάζουμε το πρωτότυπο

Ελέγχουμε αν είναι σαφές πώς συμμετέχει κανείς και αν θέλει να φτάσει στο τέλος. Βελτιώνουμε τη μηχανική και το αποτέλεσμα που θα δει.

Από εσάς
Υλικό επωνυμίας και συμμετέχοντες στη δοκιμή
Αποτέλεσμα σταδίου
Πρωτότυπο με δοκιμασμένη μηχανική

Αναπτύσσουμε την εμπειρία

Κατασκευάζουμε το παιχνίδι ή τη διαδραστική εμπειρία, τα γραφικά και τον ήχο. Ελέγχουμε χειρισμό, φόρτωση σε διάφορες συσκευές και συλλογή αναλυτικών δεδομένων.

Από εσάς
Εγκεκριμένο υλικό και δικαιώματα χρήσης του
Αποτέλεσμα σταδίου
Έτοιμη διαδραστική εμπειρία με ρυθμισμένη ανάλυση

Ετοιμάζουμε την έναρξη

Παραδίδουμε υλικό και οδηγίες στην ομάδα. Εξηγούμε πώς να ξεκινήσει η καμπάνια, να παρακολουθείται η συμμετοχή και να ολοκληρωθεί.

Από εσάς
Υπεύθυνοι έναρξης και ανάλυσης
Αποτέλεσμα σταδίου
Πηγαίος κώδικας και διαδικασία έναρξης, παρακολούθησης και ολοκλήρωσης της καμπάνιας

Τι ελέγχουμε

  • Συσκευές και χειρισμός

    Ελέγχουμε τη φόρτωση σε κινητά και την προσβασιμότητα των ενεργειών.

  • Έναρξη καμπάνιας

    Προβλέπουμε αιχμές επισκεψιμότητας και ελέγχουμε τα συμβάντα ανάλυσης.

  • Υλικό και δεδομένα

    Ελέγχουμε δικαιώματα μέσων και τη διαδικασία συλλογής δεδομένων.

Τι παραδίδουμε

  • Αρχεία πηγαίου κώδικα και αποθετήριο έργου
  • Στοιχεία πρόσβασης και κατάλογος εξωτερικών συνδέσεων
  • Οδηγίες ενημέρωσης και επαναφοράς
  • Έγγραφα δικαιωμάτων και αδειών χρήσης
  • Μηχανική καμπάνιας, συμβάντα ανάλυσης και διαδικασία ολοκλήρωσης του έργου.

Ποια καμπάνια ετοιμάζετε;

Πείτε μας το θέμα, το κοινό, τον στόχο και την ημερομηνία. Θα επιλέξουμε τη μηχανική και το εύρος που αξίζει να δοκιμαστούν πρώτα.

Ας συζητήσουμε το έργο

Μετά τη συμφωνία για την εργασία

  • Σενάριο καμπάνιας και επιθυμητή ενέργεια
  • Υλικό και περιεχόμενο επωνυμίας
  • Υπεύθυνος, κανάλια δημοσίευσης και ημερομηνία καμπάνιας